joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable有以下好处……,也不是一个标准的实现。……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64

SourVR Video Player Deluxe Edition

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等视频格式.自动侦测及记忆视频格式.线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然

死墨(Dead Ink)

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战斗陷入一个充满敌意世界,那里每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来,你必须收获墨水才能生存……游戏特色- 类魂系列游戏,具有独特 3D 打印核心机制- 解开一个非线性、手工制作垂直环境- 各种武器……、敌人和头目- 从敌人身上收获墨水,用它来打印身体、武器和物品- 选择如何花费你墨水——更好装备

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 改装新闻。……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

更加强大(Mightier)

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游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……根据你画,Mightier 构建了一个景观和人物,是一个有趣、引人入胜 3D 平台游戏。……网络摄像头和打印机集成

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

在使用 C++ 对虚幻引擎游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见日志打印方式……打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认是没有打印出来……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示时间

版本:Early Access


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